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APP设计开发App引导页设计再叙
时间:07-13      
     启动引导页面设计对APP来说很重要,简洁的3-5个页面传递给用户APP更新的重要功能、引导用户体验、重大活动推出等等。上篇文章杭州蒙特App设计为大家分析了引导页的定义与核心目的,现在来详细讲解对于APP引导页该如何来做呢?

  引导图可以有很多不同的方式来做,但总体来说,可以分为以下几种:

  1.功能介绍型:从整体上采取平铺直叙型的方式介绍app具备的功能,帮助用户大体上了解app的概况。缺点在于介绍的功能太多,会导致用户记不住。若能够找到一个最重要的功能将其讲透,可能效果会更好。如:

  2.使用说明型:对于具体的功能如何使用进行说明。这种做法其实也可以在用户使用app时再进行引导。但在用户使用过程中弹出引导页会打断用户操作,容易引起用户反感。因此如果要做使用说明型,建议放在启动后的引导页会更好一些。如:

  3.讲故事型:讲故事型的核心在于建立与用户使用情景匹配的场景,让用户能建立一种熟悉的感受,能让用户对引导的功能点感同身受。

  讲故事的主要目的是希望构建用户与产品之间的联系。让用户感觉到产品与自己是有关系的,现在所说的内容是与用户相关的,用户必须自己花费精力来关注一下。如果完全建立不起关联,很容易让用户忽略。

  讲故事型可以通过以下几种方式来告诉用户如何使用app或app到底对他有什么用。

  A.常规描述:用故事讲述用户使用产品会怎么样。

  微信4.0的引导就是一个编故事建立关系的好例子。在微信在推出4.0版本的时候,新增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈。这个功能的加入拓展了之间仅是沟通聊天工具的产品定义。在4.0版本的新功能引导中,它非常成功的讲诉了一个关于相册功能的故事,并且在设计内容时非常注意建立联系。在故事阐述中它一直强调用户可以怎么样,让用户能明确感觉到与自己的关系。

  B. 痛点渲染:从痛点出发讲述使用产品后的效果。

  建立一个用户在实际生活中会遇到的类似的不便的场景,让用户能感受到共鸣,唤起用户对所述功能的需要感,然后给出该产品能给出的解决方案。

  戳痛点的手法比较适用于实用的工具性的功能引导。在设计中文案:可采用痛点式文案,或者是非常具有颤动性的文案。

  C. 样类比:通过建立用户熟悉的人物角色,来描述其他人会用这个产品来做什么,这种方式可以拓宽对产品功能使用的场景与多种其他可能性。启发用户对这个产品的想象。建立的熟悉的人物形象会让描述变得具体而形象,会从而引发当前使用的用户形成一种类比的心理。这种方式适用于对产品整体功能的介绍,对于新老产品的功能介绍都适用。老产品可以启发用户拓宽对既有功能使用的其他的可能性,拓宽使用场景;.新产品用此方法则可以让用户对这个产品的整体功能有更多的认识。

  设计要点:1)用户角色渲染得让人觉得可信,能让人很容易联想到自己也会遇到类似情况。2)文案:可采用比较具有亲和力,质朴的文案。例如印象笔记的引导图:

  关于引导页值得强调的几点:

  1.如果没有啥必要,真的不要做引导页。费时费力不说,做不好的话完全没有效果。引导页要想做好,是对产品经理文字提炼能力和设计师设计水平的一个考验,对于资源有限的小团队来说,做引导页往往是一种资源的浪费。

  2.如果非要做或不得不做,引导页做的越少越好。能一页搞定就不要再多,最多也不要超过5页,过多的页数用户根本不可能看。

  3.引导页的图片要干净利索,主题突出。凡是对突出主题没用的元素就删减到最精简。

  4.文字也要精炼,两行就足够了。一行说说功能,一行说说给用户带来的用处,足矣。如讲故事的话一行文字就够了。

  5.引导页一次最好只说一个功能,从不同侧面引导用户,加深用户印象。什么都说等于什么都没说。


  最后,结合启动页和引导页想要说一句:如果希望用户在使用你的app时尽可能没有障碍,那么就要压缩启动页的时间和引导页页数,最好是前者无限趋于零,后者等于零,然后让用户打开就可以使用app。那种打开启动页加上5秒广告,然后有八九页引导页的app,无疑会让用户极其反感。

 

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更新时间:2023年01月31日
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