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日本成为全球移动应用商店收入最高的国家
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  据国外媒体报道,来自应用分析公司App Annie的最新数据显示,日本已经取代美国,成为应用商店收入最高的国家,这得归功于智能手机和平板电脑游戏在日本的爆炸性增长。

  App Annie的数据显示,截至今年10月份为止,日本消费者在智能手机和平板应用上的花费要比美国消费者高出10%,韩国消费者和英国消费者的同类花费则不及日本消费者的三分之一和六分之一。就在一年以前,日本消费者在手机和平板上的花费还比美国消费者少40%。这一增长速度十分惊人。

  这一转变也反映了在日本这个移动互联网的先驱之国,智能手机已经逐渐取代了高端功能手机。日本消费者之前就习惯在功能手机上购买各种数字内容,例如列车时刻表、游戏和表情符号。日本运营商NTT DoCoMo在1999年引入移动互联网服务i-mode,比第一台iPhone和第一台Android智能手机分别早了八年和九年。2009年,日本消费者已经在数字内容上花费了5530亿日元(合54亿美元)。到2012年为止,这一数字增长到了8510亿日元(合83亿美元)。

  游戏数据研究公司Newzoo BV首席执行官彼得-沃曼(Peter Warman)表示,智能手机的普及比我们想象中的要快,这也推动了应用支出的进一步增长。

  应用商店收入增长的主要推动力是移动游戏,日本消费者今年在游戏应用上花费的钱几乎是一年前的四倍。2013年的前十个月,日本消费者在Android应用商店里的消费也增长了三倍。日本也成为全球首个在Google Play商店中应用支出赶上苹果iPhone和iPad上应用支出的国家。

  今年8月,沃曼曾预测全球移动游戏收入有望达到122亿美元,日本移动游戏总收入将占到26%,而北美市场仅占25%。现在沃曼则觉得自己的预测有些保守了,他认为日本移动游戏的收入可能会达到40亿美元。至少在未来一年内日本依然是全球移动游戏第一大市场。

  与网页游戏不同,应用软件更适应海外市场的需求,日本对智能手机的全新接纳也减少了各个国家以及游戏文化之间的障碍。消费者愿意购买移动内容,特别是游戏,这也吸引了大量的海外游戏制造商。Supercell和King.com的开发者正是因此慕名而来,投入大量资金进行促销和广告,希望能够打入日本市场。与此同时,日本开发者也希望能够让自己的游戏进军国外市场。

  许多日本公司都寻求和海外当地游戏开发者建立合作关系,将海外游戏爱好者的品味与日本独有的技术融合在一起。日本社交游戏界的领军者Gree曾在2007年推出颇受欢迎的《钓鱼之星》,去年该公司斥资2.1亿美元收购了《现代战争》移动游戏开发商Funzio,为西方客户开发游戏。Line Corp也在全球范围内开拓市场,寻找合作伙伴,日前该公司就和印尼最大的网络游戏发行商PT Kreon的子公司PT Kreon Mobile达成了合作协议。


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更新时间:2023年01月31日
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