据杭州蒙特APP开发的小蒙了解,就目前而言,UI设计似乎都在朝着扁平化的方向发展,这也预示着信息化的不断进步。
扁平化
自从苹果发布iPhone 5s同时推出iOS 7系统以来,苹果系统扁平化的风格就随之而来。这个设计灵感来自德国已故传奇设计师Otl Aicher,由Jonathan Ive主导的iOS 7,完全抛弃了立体、逼真、细节,取而代之的是扁平、线条简单、色调明亮的色块。不过苹果的设计里,阴影,渐变,高光甚至纹理很多效果都依然还在,所以苹果的“扁平化”并非真正的“扁平化”。
拟物化
所谓拟物,必须是现实世界中已经有的物体,而且是人们日常的生活中经常使用的物品。人们生活中使用过的东西都在或多或少地模拟现实世界出现的同类事物,这就是“拟物化”。
拟物在UI设计上的精髓在于帮助用户理解某款应用或某个按钮的功能,拟物在数字世界中的应用可以追溯到上世纪80年代,虽然并非苹果首创,不过却是1984年苹果商用的首款用户GUI向大家很好地诠释了具有拟物特色的桌面和图标——它们与现实世界中的文件夹、纸张非常相似,随后这种设计思路一直被沿用至今,成为数字世界中的主流设计。
在iOS6之前的版本,已经把拟物推到了一个非常高的高度,视觉上每一处的纹理、阴影、质感,每一个细节都经过精雕细琢,堪称完美。这个时候想要有所超越,尤其是想要在拟物这条路上有所超越,已经非常困难。而且人们生活中的东西是非常有限的,而我们熟知的日常物品也在不断被替代,应用的功能创新,很难找到现实生活中的物来拟,拟物的风格会限制住创新应用的发展。
拟物化向扁平化转变
在功能机盛行的时代,拟物化风格大受欢迎,由于一部功能机并不像现在智能机那样拥有那么多功能和软件拓展性,功能机通常只需要相机、指南针、时钟、收音机、录音机等等常见的功能加上打电话、发短信这些必备的功能即可,所以拟物化可以很轻松让大家接受,包括早期的iOS系统Icon设计也是偏拟物的设计,这个设计一直延续到iOS 6达到一个顶峰。
未来——场景化
未来,真正具有场景化的产品必须能主动感知场景的到来,将时间碎片整合。举例来说,现有很多运动类的APP,这些APP能够根据GPS、传感器记录步速、距离等信息,帮助用户合理规划运动,不过,目前的大多数软件都需要先手动启动APP。
蒙特移动APP平台开发相信,随着科技的不断发展,未来场景化的实现,人机交互将会变得非常简单。
据杭州蒙特APP开发的小蒙了解,就目前而言,UI设计似乎都在朝着扁平化的方向发展,这也预示着信息化的不断进步。
扁平化
自从苹果发布iPhone 5s同时推出iOS 7系统以来,苹果系统扁平化的风格就随之而来。这个设计灵感来自德国已故传奇设计师Otl Aicher,由Jonathan Ive主导的iOS 7,完全抛弃了立体、逼真、细节,取而代之的是扁平、线条简单、色调明亮的色块。不过苹果的设计里,阴影,渐变,高光甚至纹理很多效果都依然还在,所以苹果的“扁平化”并非真正的“扁平化”。
拟物化
所谓拟物,必须是现实世界中已经有的物体,而且是人们日常的生活中经常使用的物品。人们生活中使用过的东西都在或多或少地模拟现实世界出现的同类事物,这就是“拟物化”。
拟物在UI设计上的精髓在于帮助用户理解某款应用或某个按钮的功能,拟物在数字世界中的应用可以追溯到上世纪80年代,虽然并非苹果首创,不过却是1984年苹果商用的首款用户GUI向大家很好地诠释了具有拟物特色的桌面和图标——它们与现实世界中的文件夹、纸张非常相似,随后这种设计思路一直被沿用至今,成为数字世界中的主流设计。
在iOS6之前的版本,已经把拟物推到了一个非常高的高度,视觉上每一处的纹理、阴影、质感,每一个细节都经过精雕细琢,堪称完美。这个时候想要有所超越,尤其是想要在拟物这条路上有所超越,已经非常困难。而且人们生活中的东西是非常有限的,而我们熟知的日常物品也在不断被替代,应用的功能创新,很难找到现实生活中的物来拟,拟物的风格会限制住创新应用的发展。
拟物化向扁平化转变
在功能机盛行的时代,拟物化风格大受欢迎,由于一部功能机并不像现在智能机那样拥有那么多功能和软件拓展性,功能机通常只需要相机、指南针、时钟、收音机、录音机等等常见的功能加上打电话、发短信这些必备的功能即可,所以拟物化可以很轻松让大家接受,包括早期的iOS系统Icon设计也是偏拟物的设计,这个设计一直延续到iOS 6达到一个顶峰。
未来——场景化
未来,真正具有场景化的产品必须能主动感知场景的到来,将时间碎片整合。举例来说,现有很多运动类的APP,这些APP能够根据GPS、传感器记录步速、距离等信息,帮助用户合理规划运动,不过,目前的大多数软件都需要先手动启动APP。
蒙特移动APP平台开发相信,随着科技的不断发展,未来场景化的实现,人机交互将会变得非常简单。